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Creación de mapas estadísticos con TargetMap

A partir de datos estadísticos de provincias, regiones, paises o continentes, podremos crear unos estupendos mapas, así como aprovechar los ya existentes.
Para su creación basta con crearse una cuenta en la aplicación y comenzar a editar un mapa nuevo. Un ejemplo, lo teneis en el siguiente mapa, que una vez creado podremos incrustarlo en nuestro blog o web.



CREAMOS NUESTRO MAPA PERSONALIZADO

Para poder crear nuestro mapa, necesitamos previamente disponer de:

  • Una cuenta creada en la web de TargetMap. Procederemos como en cualquier aplicación 2.0.
  • Serie de datos estadísticos sobre España por provincias o comunidades autónomas. También admite datos por localidades. Los datos debemos tenerlos en una hoja de cálculo.
Selección de datos a trabajar.

Para nuestro ejemplo, vamos a utilizar datos referentes a la población española, obtenidos de la web de Francisco Ruiz, http://alarcos.esi.uclm.es/per/fruiz/pobesp/ Los datos podremos introducirlos manualmente o bien por medio de una hoja de cálculo, la cual podemos crear y adaptar previamente para conseguir que la aplicación nos detecte correctamente los datos.
Navegando por la web mencionada, vamos a obtener una serie de datos referentes a la población española por provincias. Los podemos localizar en "Datos/Provincias/Evolución de la población" y descargar el archivo de excel: http://alarcos.esi.uclm.es/per/fruiz/pobesp/dat/arc/provincias.xls
El archivo descargado tiene para cada provincia la evolución histórica de la población. Nosotros vamos a utilizar exclusivamente la columna del año más actual (2009). De manera que seleccionamos solamente la columna de las provincias y la columna del 2009 (incluyendo la cabecera de columna) y las copiamos en una nueva hoja de excel, la cual guardamos para su posterior uso. El archivo queda como el que os dejo a continuación: http://alcazardesanjuan.weebly.com/uploads/2/0/3/5/2035264/habitantes_provincia_2009.xls

Mapa de habitantes por provincia.

Es el momento de comenzar a crear el mapa desde TargetMap. Accedemos a la web http://www.targetmap.com/ y nos autentificamos con nuestro usuario y contraseña. Una vez hemos accedido, se nos muestran las opciones de Crear un mapa nuevo o visualizar nuestros mapas ya creados.

   

Hacemos clic en "Create your own Map" para comenzar a crear nuestro mapa. En esos momentos, se nos abre una nueva ventana con el editor de mapas de TargetMap y escogemos "Spain". El mapa se nos centra en nuestra ubicación elegida (España) y ahora definimos la fuente de los datos a emplear: desde un archivo de hoja de cálculo (será nuestra opción) o bien manualmente creando la tabla.

  

Al subir el archivo, nos detecta los datos. En nuestro caso escoge como datos geográficos la columna de las provincias de forma automática. Hacemos clic en "Next" y nos carga el mapa ya creado que ahora debemos completar.


Podemos comprobar como la aplicación nos crea "dos capas" de datos: una que recoge el total provincial (nos "colorea" cada provincia en base a unos rangos de datos) denominado "Boundaries" y otra capa denominada "PinPoints" que recoge los datos puntuales de la tabla (en nuestro caso éstos datos coinciden con los provinciales) y los muestra mediante un punto azul.



Desde el menú de edición podemos cambiar la fuente de datos, visualizar la tabla de los datos (pudiendo copiarlos para exportar), y además comprobar si en la detección automática existe errores. En nuestro caso, tenemos varios errores por la forma en la que está escrito el nombre de algunas provincias. Las corregimos y listo. En nuestro caso, nos avisa de que no se reconoce Balears (Illes) y que Islas Baleares no tiene datos. En la ventana de la derecha, editamos el nombre y al guardar los cambios ambas ventanas aparecen en blanco. Ya no hay errores.


En "Level Detail" podemos escoger "CCAA" en vez de "provincias" de manera que el mapa agrupa (Sumatorio) los datos por cada Comunidad Autónoma. En nuestro caso, lo mantenemos en provincias.

 

Ahora modificamos la apariencia del mapa. En mi caso, defino un borde blanco para las provincias, con 6 rangos de datos que defino, tanto el rango como su leyenda. Para finalizar, guardamos (botón Save) y nos pide que rellenemos un formulario con los datos básicos del mapa.

 

De igual manera podemos personalizar la capa PinPoints, definiendo si queremos los datos a nivel provincial o regional y el aspecto de los marcadores, que por defecto son azules con borde blanco.
Si deseamos quitar la marca de agua existente sobre el centro del mapa, será necesario compartir el mapa, haciendo clic sobre le botón "Share" y completando el formulario. Tras aceptar, ya tenemos nuestro mapa público y compartido con toda la comunidad de TargetMap.
Una vez compartido el mapa, puede ser que la aplicación nos cierre la ventana de edición de mapas, o bien que nos aparezca la primera pantalla del proceso de creación de un nuevo mapa. En el primero de los casos, para volver a abrirla y acceder a nuestros mapas ya creados, desde la web de www.targetmap.com podemos acceder a ellos desde el enlace "My Maps". En el segundo de los casos, basta con hacer clic sobre el icono que representa un mapamundi.

   

Al hacer clic (en un caso u en otro), se nos abre una nueva ventana con un menú que nos permite seleccionar alguno de nuestros mapas. Podemos abrir y editar (Open), borrar (edit) e incluso crear un nuevo mapa a partir de éste.


Resultado Final.

Cuando hacemos clic en "Share" (compartir) hemos mencionado que la aplicación nos cierra el mapa, pero nos muestra una ventana de color azul con la URL pública del mapa para así poder compartirlo. En mi caso http://www.targetmap.com/viewer.aspx?reportId=8420
Y si lo que deseamos es embeberlo en nuestra web/blog, en la ventana "Map Viewer" nos da la opción de obtener el código HTML para realizarlo.
Aquí os dejo el mapa de ejemplo realizado.


Creación de un QuizMap con www.umapper.com

Con uMapper podemos mejorar las funcionalidades que nos ofrece Google Maps para la creación de nuestros mapas. Todo ello gracias a la disponibilidad de una serie de plantillas que te ofrecen nuevas posibilidades en los mapas: por ejemplo, un mapa del tiempo, un QuizMap, un mapa de twitter, etc.
En éste caso, vamos a utilizarlo para crear un QuizMap: un mapa sobre el cual el alumno deberá geolocalizar un punto como respuesta a una pregunta planteada. En realidad, se trata de una batería de preguntas a las que se deben ir contestando.

PRIMEROS PASOS
Como en cualquier herramienta de la web 2.0, lo primero que necesitamos es crearnos una cuenta para la aplicación a utilizar. Para ello accedemos a www.umapper.com y nos la creamos.
Cuando vayamos a comenzar nuestro trabajo de creación del mapa, lo primero será acceder con nuestro usuario y contraseña (si es que no estamos ya "logueados").


Al acceder a nuestra cuenta nos encontramos con el escritorio de trabajo:


  • Barra superior de menú con acceso a:
    • Crear un mapa nuevo.
    • Buscar mapas de otros.
    • Ver mis mapas.
  • Mis mapas: una relación de los mapas que hemos creado. Las opciones son:
    • Edit info: Para modificar los datos básicos del mapa, así como la plantilla, el servidor de mapas, y los permisos de uso.
    • Edit map: Acceso al editor de mapas, donde añadir objetos y modelar nuestro mapa.
    • Stats: Acceso a las estadísticas de uso del mapa.
    • Delete Map: Para borrar el mapa.
  • Maps That I Can Edit: Si alguien nos ha compartido un mapa para editar (Wiki Map) nos aparecerá en éste apartado.
CREACION DEL QUIZMAP
Accedemos al formulario de creación de un nuevo mapa desde la opción "Create Map" y comprobamos que tenemos 5 pestañas para configurar el mapa. Solo hay 2 campos obligatorios (título y descripción) que se encuentran en la primera solapa. A éste formulario accederemos también cuando desde la relación de nuestros mapas creados hagamos clic en "edit info".
Añadimos el título y descripción del mapa que vamos a crear. Además en la opción "Which map provider would you like to use?" definimos el servidor de mapas a utilizar (yo me decido por google o bing).
Incluso podemos añadir una imagen como fondo de nuestro mapa: por ejemplo un mapa antiguo, un plano de una zona, una imagen del cuerpo humano (localizar partes del cuerpo), etc.



Desde la pestaña "templates" vamos a definir el tipo de mapa que vamos a crear. Las opciones son:
  • Default: Para crear un mapa multimedia, como lo hemos haríamos en Google Maps.
  • Locked view: Igual que el anterior pero sin posibilidad al usuario de utilizar el zoom, mover el mapa o cambiar la vista de mapa (mapa - satélite - híbrido).
  • Unclustered markers: Igual que Default, pero tiene desactivada la opción de "agrupar" en un marcador varios marcadores cuando debido al zoom actual los marcadores quedarían solapados.
  • GeoDart Game: Es la plantilla que utilizamos para la creación del QuizMap. Se añaden marcadores, de manera que cada pregunta/respuesta es un marcador. Para que la cosa funciones es necesario poner en el título la "respuesta" y en descripción la "pregunta".
  • Weather: para crear un mapa del tiempo.
  • Twitter Search: un mapa sobre el que se plasman las avatares y los tweets sobre una búsqueda concreta en twitter. Por ejemplo: http://alcazarcep.blogspot.com/2011/05/twittmapa-del-eabe11.html


Para crear nuestro QuizMap escogemos la plantilla "GeoDart Game".
Antes de acceder al editor del mapa, definiremos los permisos de uso del mapa desde la opción "User Permissions":
  • Who can view this map? (¿Quien puede ver este mapa?) Establecemos si el mapa es público o tiene acceso restringido:
    • Just Me (solo yo).
    • Anyone (público).
    • Specific people (solo usuarios concretos de umapper.com)
  • Who can edit this map? (¿Quien puede editar éste mapa?)
    • Just Me (solo yo).
    • Map Wiki (cualquier persona).
    • Specific people (solo usuarios concretos de umapper.com)

Ya tenemos el mapa preparado para su edición. Antes de nada, podemos añadirle unas etiquetas (desde "tag") y hacer clic en "Submit". Es momento de acceder al editor de mapas y componer nuestro QuizMap.

EDICIÓN DEL MAPA



Desde el buscador, localizamos nuestra zona del mapa. Busco Alcázar de San Juan y con el zoom dejo preparado el mapa de La Mancha.


Vamos a añadir la primera pregunta. Para ello escogemos un marcador (luego no será visible) y lo ubicamos donde estará la respuesta a la pregunta. Voy a colocarlo en Alcázar de San Juan. Al dejar el marcador, escogemos la opción "info window content". En un mapa con la plantilla "default" nos sirve para identificar lo que hay en el marcador. Con la plantilla GeoDart Game, debemos añadir la respuesta a la pregunta en el título y la pregunta a lanzar en la descripción.


De igual manera procedemos con las siguientes preguntas que queremos lanzar en el QuizMap hasta completar la actividad. Debemos recordar cada cierto tiempo darle al botón "Save" para no perder nada de lo que estamos creando.
Una vez hemos terminado, hacemos clic en "exit editor" para volver al escritorio de nuestra cuenta, o bien podemos lanzar nuestro QuizMap desde "View Map".

UTILIZANDO EL QUIZMAP
Cuando accedemos al mapa, nos aparece una ventana sobre el mapa con el título y la descripción que habíamos añadido y un botón verde para comenzar (PLAY). En esos momentos comienza el juego. Está temporizado, de manera que el alumno dispone de unos segundos para responder a la pregunta planteada mediante un clic sobre una zona del mapa.


Al hacer clic sobre el mapa, se nos devuelve un mensaje con la exactitud de nuestra marca, el tiempo empleado y la puntuación obtenida. Automáticamente en unos segundos pasa a la siguiente pregunta salvo que optemos por pulsar el botón "Pause".


Al finalizar todas las preguntas, se nos muestra el resultado final obtenido.


Podéis ver el resultado de mi QuizMap a continuación:


Nada más. Espero que le saquéis buen provecho a ésta excelente herramienta para trabajar en el aula con los alumnos. Hasta el próximo.