En éste caso, vamos a utilizarlo para crear un QuizMap: un mapa sobre el cual el alumno deberá geolocalizar un punto como respuesta a una pregunta planteada. En realidad, se trata de una batería de preguntas a las que se deben ir contestando.
PRIMEROS PASOS
Como en cualquier herramienta de la web 2.0, lo primero que necesitamos es crearnos una cuenta para la aplicación a utilizar. Para ello accedemos a www.umapper.com y nos la creamos.
Cuando vayamos a comenzar nuestro trabajo de creación del mapa, lo primero será acceder con nuestro usuario y contraseña (si es que no estamos ya "logueados").
Al acceder a nuestra cuenta nos encontramos con el escritorio de trabajo:
- Barra superior de menú con acceso a:
- Crear un mapa nuevo.
- Buscar mapas de otros.
- Ver mis mapas.
- Mis mapas: una relación de los mapas que hemos creado. Las opciones son:
- Edit info: Para modificar los datos básicos del mapa, así como la plantilla, el servidor de mapas, y los permisos de uso.
- Edit map: Acceso al editor de mapas, donde añadir objetos y modelar nuestro mapa.
- Stats: Acceso a las estadísticas de uso del mapa.
- Delete Map: Para borrar el mapa.
- Maps That I Can Edit: Si alguien nos ha compartido un mapa para editar (Wiki Map) nos aparecerá en éste apartado.
Accedemos al formulario de creación de un nuevo mapa desde la opción "Create Map" y comprobamos que tenemos 5 pestañas para configurar el mapa. Solo hay 2 campos obligatorios (título y descripción) que se encuentran en la primera solapa. A éste formulario accederemos también cuando desde la relación de nuestros mapas creados hagamos clic en "edit info".
Añadimos el título y descripción del mapa que vamos a crear. Además en la opción "Which map provider would you like to use?" definimos el servidor de mapas a utilizar (yo me decido por google o bing).
Incluso podemos añadir una imagen como fondo de nuestro mapa: por ejemplo un mapa antiguo, un plano de una zona, una imagen del cuerpo humano (localizar partes del cuerpo), etc.
Desde la pestaña "templates" vamos a definir el tipo de mapa que vamos a crear. Las opciones son:
- Default: Para crear un mapa multimedia, como lo hemos haríamos en Google Maps.
- Locked view: Igual que el anterior pero sin posibilidad al usuario de utilizar el zoom, mover el mapa o cambiar la vista de mapa (mapa - satélite - híbrido).
- Unclustered markers: Igual que Default, pero tiene desactivada la opción de "agrupar" en un marcador varios marcadores cuando debido al zoom actual los marcadores quedarían solapados.
- GeoDart Game: Es la plantilla que utilizamos para la creación del QuizMap. Se añaden marcadores, de manera que cada pregunta/respuesta es un marcador. Para que la cosa funciones es necesario poner en el título la "respuesta" y en descripción la "pregunta".
- Weather: para crear un mapa del tiempo.
- Twitter Search: un mapa sobre el que se plasman las avatares y los tweets sobre una búsqueda concreta en twitter. Por ejemplo: http://alcazarcep.blogspot.com/2011/05/twittmapa-del-eabe11.html
Para crear nuestro QuizMap escogemos la plantilla "GeoDart Game".
Antes de acceder al editor del mapa, definiremos los permisos de uso del mapa desde la opción "User Permissions":
- Who can view this map? (¿Quien puede ver este mapa?) Establecemos si el mapa es público o tiene acceso restringido:
- Just Me (solo yo).
- Anyone (público).
- Specific people (solo usuarios concretos de umapper.com)
- Who can edit this map? (¿Quien puede editar éste mapa?)
- Just Me (solo yo).
- Map Wiki (cualquier persona).
- Specific people (solo usuarios concretos de umapper.com)
EDICIÓN DEL MAPA
Desde el buscador, localizamos nuestra zona del mapa. Busco Alcázar de San Juan y con el zoom dejo preparado el mapa de La Mancha.
Una vez hemos terminado, hacemos clic en "exit editor" para volver al escritorio de nuestra cuenta, o bien podemos lanzar nuestro QuizMap desde "View Map".
UTILIZANDO EL QUIZMAP
Cuando accedemos al mapa, nos aparece una ventana sobre el mapa con el título y la descripción que habíamos añadido y un botón verde para comenzar (PLAY). En esos momentos comienza el juego. Está temporizado, de manera que el alumno dispone de unos segundos para responder a la pregunta planteada mediante un clic sobre una zona del mapa.
Podéis ver el resultado de mi QuizMap a continuación:
Nada más. Espero que le saquéis buen provecho a ésta excelente herramienta para trabajar en el aula con los alumnos. Hasta el próximo.











